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41.逼迫 反抗在刀剑神域

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虽然前世没上过几天正经学校,但在‘学遍数理化,走遍天下都不怕’的老一辈口号中成长起来的林三,深深明白数学是一种灰常奇葩灰常厉害灰常nb的学科,而现在的网络游戏更是如此。

比如最简单的伤害计算,林三现在还在不断试验当中,试图找出最合适的函数公式,但一般来讲大多都是力量乘一个实数加上武器伤害再减去怪物防御就是对怪物造成的实际伤害数值,miss率的话得看自身具体的敏捷数值和怪物的敏捷而定。

而之所以把一切事物都数字化的原因,就是让电脑方便计算,然后准确评估这个虚拟世界中的任何矢量以至常量。

这种做法带来的最大好处就是能准确计算自己攻击后产生的效果,更是让林三对此是蛋疼菊紧。

正如之前艾尼说的,如果是在现实中,没人能在颈部被连刺三刀之后还有力气翻身,把某人当摩天轮一样旋个720度再狠狠砸地上,在这里却只是身上蹦出几个数字,代表hp的绿条缩短一小截,最多就是因为要害攻击打出的暴击伤害比初始伤害高150%,反正是在这个数值范围内滑动。

好比你打出一拳,在现实生活中你很难把握造成的结果,可能是轻伤,也可能是重伤,甚至可能会一击致死,结果往往不在你的预料之内。

但是现在,虽然数值有些偏差,林三好歹是可以较为准确的估计自己攻击造成的效果。

能力的数据化,使战斗变得可控,结果可以被预测,从而进行人为的安排调整,反正林三是不知道自己当初为了这事儿花了多少个晚上去辛辛苦苦拿着羊皮纸算来算去。

在战略意义上,它也使得战斗时大大降低了意外因素和非可控因素,让现实中原本以大概形式上的模糊把握以及相关策略安排的战略制定方式变成了由电脑精准计算出的沙盘推演。

这也使得林三能说出要想杀死一只精英怪物的最短理论时间,这无疑是一件很神奇的事情,虽然背后不过是几个简单数字的计算结果而已。

亚丝娜都在呻、吟了:“两分钟杀死那只大象一样的怪物?到底是我疯了还是你异想天开?林三你……不会真的是这么想的吧?”

“有什么不对吗?”林三极为冷静地反问道。

“这个世界是很真实,真实到我们都不敢相信这是一个游戏,但是……正因为是游戏,哪怕仿真度再高,也不过是个游戏而已,依然拥有所有游戏应该有的漏洞,不如说是构成基础,把数字信号升级到模拟信号就不是游戏了?仿真度高就不是游戏了?死亡游戏就不是游戏了?可笑!”

“可是……可是,这……你的计划……”

亚丝娜很想阻止林三近乎‘粗糙鲁莽’的作战计划,没有坦克,没有切换,没有输出主力,什么都没有,不对,人还是有两个的,偏偏一个是高等级的斥候,一个是低等级的伤害输出……

简直糟透了……

亚丝娜无力地呻、吟,经过一个多星期的经历,她好歹知道斥候不是用来正面作战的,现在却要充当输出主力顶在前面,自己这个本应该主导伤害输出的细剑使,却因为等级太低……不对!不是等级太低,而是……什么呢?恐惧吗?

亚丝娜一时脑袋乱成一团浆糊,根本想不出阻止林三

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