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32.Unconscious 好感度已满[综]

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竹内直树眼前忽然一黑。

他脑袋传来了一股剧烈的阵痛,一大堆不知所谓的东西从他的脑袋中喷发而出,逐渐变得硕大,几乎是贪婪的席卷脑袋里面为数不多的空间。

这种难以言喻的感觉只有一瞬,阵痛过去,回神过来。

虽然知晓自己的脑袋里面多了什么不得了的东西,但竹内直树无论怎么去回想那种奇妙的感受,脑袋里面却空空如也、什么都感受不到。

陡然升起的是一种奇怪的违和感。

眼前和他沟通关于这件事的编辑,这样的事情似乎似曾相识,可是详细又说不出来。

这种突兀的既视感。

名叫井上的编辑担忧的询问:“藤野老师,您没事吧?”

竹内直树刚刚的神情让井上甚至想要拨打120,竹内直树的状态看起来真的相当不好。

“没、没事,可能是没吃早餐导致的。”竹内直树恍惚之后,他慢吞吞的回复井上,“刚刚说到哪里了?”

井上再三担忧的看向竹内直树,确定了竹内直树如他所言并无大碍,井上才继续进行了沟通。

参与X站这次活动的UP主一共十几名,每一位UP主的方向都不同,为他们规划出来的时间大约只有二十分钟左右。游戏UP主里面最大的两条分别是所有被邀请来的游戏UP主进行游戏PK、其二是帮助观众进行游戏操控。

竹内直树指着后者,“请问观众是事先准备的还是现场抽取?”

井上翻找出事先准备好的资料出来,“是现场使用电脑随机抽取,请问藤野老师在这一方面有什么疑问吗?我们会全力进行配合的。”

“可以进行更改吗?”竹内直树露出了羞赧的笑容,他颇为不好意思的说:“我对现场抽取没有什么反对,但是我想人为抽取,多多少少想要和粉丝们进行互动。这样可以吗?”

“哎、这个嘛。”井上犹疑了片刻说,“请稍等片刻,这种方式对活动计划更改不大。不过我得先联系一下上级和其他老师再做决定。”

“麻烦你了。”

与X站进行了一段时间的沟通后,最后采取人为抽取。

活动进行的当天,竹内直树心里还惦记着最近的奇怪人士,他在挑选玩家的时候刻意全部都选择了女性。

游戏里面一共38个角色,玩家进入游戏后,会自动生成不同的人设,每一个人设都与其他的攻略人物或被攻略人物有亲密的关系。总体来说是一款相当有趣的游戏。

在彼此都不知道对方的身份的游戏里面,竹内直树最后还是没能履行帮助观众们更有效的攻略游戏。

竹内直树扮演的角色花泽英助在公布成绩的最后获取了十分的高分,远远甩开了其他的玩家。

比水流和竹内直树在后台聊了几句话,顺便交换了邮箱地址。比水流就因为某一个电话被叫走了。

竹内直树收拾了一下东西就打算离开了,太迟离开会被观众们围堵的。

“还真是厉害啊,我完全没有想过你是玩家呢。”说话的是一名外国的少年,他用着带有奇怪腔调的日语赞叹道,“我都被你骗过了呢。”

他的腔调不像是外国人未能掌控日语

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