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第146章 CODE(求月票) 危机处理游戏

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状态栏中显示着顾几从接触《危机处理游戏》开始到现在,所有附身过的关卡角色。

原来萨弗洛·巴伦还活着……

他看到最后一个角色显示“可直连”,就说明这小子现在并没有被FBI或CIA关押,也没有被Volut和PM暗杀解决掉。

现在想来,巴伦应该是所有角色中最悲催的一个。

靠山靠不住,树敌又多。

不过关卡角色既然能继承他在游戏中使用过的知识技能的话,那么巴伦想要逃生还是不难的。

单论战斗能力,目前汪学明应该是第一,擅长夜战,尤其是CQC近身肉搏战斗;

大型卫生事件处理以及医疗相关问题上,蒋娜是最专业的;

巴伦则继承了他的反侦察与快速应变,还夹杂了枪械使用、近距离战斗、拆弹爆破等技能应用,堪称所有角色中,战术类技能最综合发展的一个,俨然相当于一个特工间谍。

而现在。

他终于能联系上这些角色了!

怀揣着激动的心情,顾几点击了角色“蒋娜”,结果跳出一个提示:

【需要花费1危机点数搭建网络连接】

【是!】

还好他留了一些危机点数作为备用,进入网络连接搭建页面后,正如备注所说,的确不需要你拥有什么计算机技术,因为系统早已给你准备了很多素材模板,玩家只需要有一个大概的想法,服务器就会自动智能补全。

这一点还算“人性化”。

顾几绞尽脑汁,按照多年FPS游戏经验,开始彷照各大游戏情报系统资料,设立一个黑色页面,一个若隐若现的虚化地球背景,中央偏上的位置增加了一个圆形图标,外圈是深蓝色基底,用英文写着:人类危机应对快速反应部队;

而内圆则采用浅蓝色基底,并用巨大的白色英文粗体艺术排版:

CODE:7472!!

其中字母“O”内,顾几故意在里面添加了一个红色爆炸图桉,表明了危机的急迫性,令其充满视觉张力,然后在圆形图标下四分之一处,贯穿了一条银色条形栏,标明了时间:1918-2024;

图桉底部用灰色细体字标明:.1918(使命职责起源于1918)。

没错。

既然代号:7472已经开始被各国情报组织盯上,那么干脆一条路走到黑。

老子就给你硬编出一个神秘部队出来!

首先,顾几将“7472”定义为全人类无边界组织,这样可以避免被前期集火针对;

其次,将组织创立的时间定为1918年,原因在于:“危机”概念被引入政治领域的时间,正好是自第一次世界大战后,从那时开始,公共危机开始表明政治体制或政府处于紧急状态,继而有了危机管理的概念。

最初,它只是单纯的危险对策、保险管理、安全技术和防灾计划,在美苏争霸的古巴导弹危机结束后,“危机管理”一词便扩展到自然灾害、技术系统事故、社会经济系统危机预防、反恐等领域,各国才开始制定“突发公共事件总体应急预桉”,应急机制正式问世。

所以,经他瞎编的“代号:7472”,算得上现代

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