返回

第十三章 乱象 星空统治者

首页
关灯
护眼
隐藏
字:
上一章 回目录

赛格伊斯本次派出去打劫技术资料的联合舰队共分成了三个部分,可惜并不是三支部队都如同同盟会这边一样顺利,属于大联盟的联合舰队出了点“小问题”,舰队有船只和人被别人活捉了!

三个舰队的目标都错开了战区所在星系,赛格伊斯大联盟联合舰队也是完成了部分任务在主力部队支援前选择撤离的,但是他们的运气非常差劲,连续遭遇了多种状况。

首先被攻击的试验基地里有两艘成品中型巡星舰并没有参加早期的防卫,应该是刚刚造出来还处于设备试验阶段,在打劫的过程中两艘船大概因为试验基地太大船坞被错过了,当大联盟舰队驶离时,两艘船吊着老远从后面跟上了大联盟联合舰队。

大联盟的舰队在规模上比兄弟会那边还小一点,不过按吨位计算差值仅有5%,这个差别不容易被远程察觉,但是他们的任务目标处在kt25,后面有个拥有三个恒星系的邻国,交战后留守的力量要略强于其他部分,加上两艘刚出炉的巡星舰,他们启动了耍赖式的拖延战术。

当然交战中也没什么耍赖不耍赖的说法,实际上就是以可承受的损失,通过各种手段限制舰队无法达到脱离速度,这也是战争状态下经常使用的战术。

在同盟会联合舰队这边没有用是因为驻守力量和同盟会舰队规模差距太大,拖延不了多少时间,而同盟会舰队提早了几个小时就开始撤退加速,拖延战术没有使用的前提条件。

该战术的核心是利用第二世界的限制规则,舰船在超过巡航最大速度进入脱离阶段后,转向和变更姿态都会因高速游离粒子作用快速损失速度。只要脱离方没有足够的船放弃跳跃来做护航,那就可以在预定脱离航道上布置打击节点给对方一次次减速,短短两小时的脱离在不停减速的状态下可能被增加到五小时以上。

顺便提一下,在别人主场的状况下,实施拖延战术的打击节点不一定是敢死队,有可能是小行星,或干脆一艘护卫舰空壳,反正只要是无法在高速状态下无法很快彻底清理的大碎片,都会影响到脱离过程。以小行星(能在几个小时内用得上的足够大的石头)为例,个位数舰船的舰队很容易击破小行星后从碎片间穿过去,损失的速度时间可以按秒计算,运气差也就增加一百多秒的再加速时间。但舰队规模达到一定程度后,没有更进一步对应的策略,由于碎片随机弹道的关系,必然会造成阵型解体,若阵型散布面超过主炮射程三分之一,那自然就算是舰队规模都缩小了,一般遇到类似问题,大舰队要么另选航道,要么主舰队减速规避后放一部分前出清理通道。

显然对于本次行动的大联盟舰队而言,不管哪个选项都是错的!

总之结果是被派出去掩护撤退的舰队没能回来,刚刚,也就是事发后的第十天,委员会给各位参与行动的一级会员的机密通讯中说受害国带着俘虏找上门来了,这件事除大联盟的人,其他所有人都要装作不知道!

听起来貌似是出卖盟友,但其实这样应对是最好的,因为受害国没抓到其他舰队的人,只知道是海盗,而且登陆部队是人类。赛格伊斯的海盗只有贴身制服的胸口才有所属团体缩写,动力装甲外可是光秃秃的,舰船涂装则是统一定制的,只要经过涂装修复的都是一样的,所以对方根本没证据证明赛格伊

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

您#所#看#到#的#内#容#中#间#有#缺失,退出#阅#读#模#式#继#续#阅#读#全文,或者#请#使#用#其#它#浏#览#器.


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录