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第 117 章 一些正文没能写到的游戏片段2 在提瓦特靠制作游戏成为首富

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5.《谢谢你,多骂点》

不管是什么游戏,不骂策划是不可能的。

阿丽娅就曾经表示,如果真的存在这么一款游戏,它的策划能够从头到尾不被任何一个玩家点名批评,那么这位策划估计距离被开除也就不远了。

毕竟,策划很多时候都是要站在玩家对立面的,比如说……要怎么设置数值,才能够勾引玩家多花钱。

游戏公司毕竟是赚钱的嘛!

对于天命游戏来说,他们有一个优势:

在提瓦特,目前已经成型的游戏公司只有他们一个。

所以说,他们没有竞品,偶尔还是可以放纵一下自我的。

不过这个优势并不会表示策划就少挨骂了。

相反,在放飞自我的时候,策划更容易挨骂。

毕竟,退游是不可能退游的,这辈子都不可能退游的,那么在这种情况下,玩家要怎样才能发泄心中的怒气呢?

那当然就只有一条路了。

去虚空终端上头,打开游戏论坛,然后开始骂策划啊!

数值掌握在游戏公司手里,但是嘴长在他们身上嘛!

骂骂咧咧更健康。

至少不会受天命游戏的鸟气。

散兵不是抽卡方面的策划,他是数值策划,所以,平常抽卡抽不出来啊什么的抱怨倒是不会落在他身上。

但是,一切和游戏内数值有关的问题,全都会引向玩家对他的声讨。

每个游戏都会存在着强度党和xp党——哦……稍等,好像也不是每个游戏,至少《旅行兰那罗》里面不会有xp党,否则那就是“真刑啊”了。

反正,纷争是哪里都会有的。

《重现魔神战争的一角》中每个角色都有粉丝,他们都希望加强自己最喜欢的角色——或者是自己玩得最好的角色。

《提瓦特偶像》就不用说了,打不出fullcombo的人一天到晚在质问为什么只有全SSR的卡组,或者是养得非常牛逼的SR卡组才能通关。

《地球online》就更是如此了,每个角色的话题下面总会出现“加强xx”或者“我认为xx机制需要更改”的评论。

而当这些要求得不到满足,他们就会例行在游戏论坛里面向游戏的数值策划,也就是散兵,表示他们最诚挚的致意——问候他全家。

而众所周知,一般来讲,问候全家总是从妈开始的。

所以一旦有一个帖子是问候数值策划全家的,那么下面的评论区,很快就会成为全提瓦特含“妈”量最高的地方。

而且,因为天命游戏的玩家受众面相当之广,从地域上横跨东西南北,目前正追随着旅行者的脚步朝着纳塔进发——至冬国早就已经推行开来了;从年龄上涵盖上至八十下至八岁,总之就是人很多。

所以,其中也有相当一部分,在发泄情绪的时候,出口的那些句子和词汇啊,都不怎么客气。

阿丽娅曾经非常担心散兵:“你……应该不会被这些言论影响吧?”

虽然她很清楚现在的散兵抗压能力比她想象中的要好得多,但这并不妨碍她担心散兵哪天被这群人惹恼了,拿着铃铛戴着

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