“这条中间,肯定有真秩序。否则,同时出现也太奇怪了。”
A突兀地抛出两个字,“对抗。”
“什么意思?让玩家互相对抗吗?”
夙筇直勾勾看向A,不太肯定地说,“A应该想说,真假秩序在对抗。”
“对哦!”
真假秩序同时针对某一件事,意思却完全相反,明显是对另一边做出限制。
玩家们进入秩序世界,潜意识将秩序世界当做整体,以为真秩序和假秩序同样针对玩家。
跳出固定的思维模式,其实很容易做出判断;真假秩序互相对立,玩家只是中间变量。
只要他们猜测正确,两种秩序相争,玩家总有得利的机会。
鱼七秒:“我们首先分析第一条,‘旋转过程中,玩家的内脏不会甩出去’,你们有什么想法呢?”
弑云天老老实实回答,“我觉得可怕。”
鹿书凡拍拍他的肩膀,“弑总,沉默不会暴露智商。”
弑云天:……?
“没必要讨论这一条。”ERROR笃定地说,“基于后两条做出分析,无论它是真是假,总之肯定会发生。”
假如内脏不会被甩出去,玩家也没必要选择内脏甩出去后,需要做点什么补救措施。
“我同意ERROR的说法,目前关键点在于,后两条的真假性。”
“如果换成我们几个,现在应该会发动秩序战争,改变卡牌的属性。”
“啊?”夙筇抗拒地说,“我觉得最好不要。”
“为什么?”
所有人视线齐刷刷看向他。
“你们想想啊,刚才我们经历的两次秩序战争,有不同的守护者。第一次与木马运行有关,守护者是操纵员。第二次与袋鼠口袋有关,守护者是袋鼠。”
“那么,这张卡牌的守护者,你们认为会是谁?”
“……”
“难不成是……”
“内脏?”
夙筇身体往后缩,露出嫌弃地表情,“我可不想与内脏战争。”
而且卡牌相关的内脏,特指过程中被甩出去的内脏。
那么,守护者很有可能是内脏载体,也就是玩家。
狗比系统能放过让玩家自相残杀的机会吗?
“关键在于剩下的两张卡牌,要如何处理呢?”
另外两张卡牌意思相反,右边卡牌要求捡到其他玩家的内脏,分钟内交还。否则,内脏会进入自己身体。]
左边卡牌要求捡到其他玩家内脏,请立刻扔掉。
逻辑方面无法找出太明显的漏洞,如果不冒险测试其中一条,很难判断另一条的真假。
ERROR见他们陷入僵局,适时开口道,“事情分为起因、经过、结果。在经过和结果充满变数的情况下,可以尝试改变起因。”
默认旋转木马运行过程中,玩家内脏肯定会甩出去。玩家捡到被甩飞的内脏,还或者不还都会触发秩序。
那么,从一开始就不捡呢?
——还有这种操作?
其他人看向ERROR,差点想夸他教子有方。
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