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第63章 没人注意也要做到最好 巅峰游戏制作人

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王剑的办公桌旁放着有半截电脑高的厚厚一摞a4纸,是佟珂和叶萌这几天送来的概念图。

他手中正在翻看的,是最新的第七版。

说到概念图,可能很多玩家都有一个误解,觉得概念图就是游戏发布前,官方用来宣传的那些精心绘制的美图,其实那些图应该叫做宣传图。

概念设计不是在美术素材制作完成后创作出的宣传品,而是在美术素材制作前期,为了找准美术设计方向而进行的一系列繁冗工作。

除非要向合作伙伴进行演示,设计师们不会投入太多精力去打磨概念图的美术效果,这一阶段追求的是速度和质量的平衡。

绘制大量不同的草案,最后只有一个被选中,其余的全部舍弃。

为了原汁原味地还原《王国保卫战》中极具辨识力的卡通画风,王剑这些天没少折腾叶萌和佟珂,不断提出改进的要求。

就算有智能主机辅助,两名美术也是身心俱疲,暗中给王剑冠上了“折磨王”“大恶魔”的称号,此时紧张地盯着王剑。

王剑认真地一页一页看过去。

兽人类怪物暗绿的肤色,可以,比之前的鲜绿色顺眼不少。

哥布林作为兽人类的基本兵种,有着像小狗一样的尖耳朵,脑袋和身体看上去差不多大,小短腿蹦跳的动作有点萌,提着根小木棒,看上去就没什么威胁力。

兽人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,长着獠牙,手里提着一把血迹斑斑的砍刀。为了达到看上去凶恶而不可怕的效果,叶萌专门找了些野猪的图片参考,又将兽人的拳头削掉棱角,处理得圆润了些。

高级怪物食人魔,身材高大强壮,几乎有两个兽人高。它同样继承了兽人腿短的特色,不过腿像是大象一样粗壮,迈的步子也很小。胳膊粗壮有力,上面浮现一些纹路,似乎是暴起的筋脉,握着一把又大又粗,有着尖锐突起的狼牙棒。

通过怪物的形象,就可以直观感受到它的攻击力,生命值和移动速度。

“这一版的差不多了,基本达到了我想要效果,不过还是有些地方需要改进。”王剑沉吟道,指着其中的一页:“叶萌,蜘蛛有点太卡通了,我觉得可以在背部和腿上稍加点绒毛,但是不要太明显,还有这个火箭骑士……”

和两人说了一些改进的意见后,王剑让佟珂留了下来:“佟珂,你在制作地图的时候,除了需求文档里说明的,你自己如果有什么灵感可以和我讨论,一起让地图变得更有趣。

我想要的地图是细节丰富、有趣好玩的地图,玩家在塔防之余,还可以看到鸟儿在枝头高歌,小鹿低头啃食灌木,兔子小心翼翼地在树木后探头,蹦蹦跳跳到另一棵树后,溪水中里有一只红色的锦鲤跃出等等,我记一下,这个可以做成彩蛋。”

王剑一边说着一边打开了一个文档,在键盘上敲打起来。

佟珂一副跃跃欲试的样子:“明白!”

《王国保卫战》中,有着非常多的彩蛋。不过在这个世界中,很多彩蛋相关的作品都不存在了,这些彩蛋自然也要重新设计。

比如银橡森林这一关卡,参考了《霍比特人》中的幽暗密林。这一关有一个场景建筑,破损的精灵小屋,修复后可以招募精灵帮助玩家进行防御

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