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第一百六十六章 我们的征途是星辰大海 头号游戏设计师

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“我们能有方老师这样的游戏制作人真是太好了。”

这就是黎飞的想法。

今年已经二十六的黎飞在北阳市出生,在海方市上的大学,并且留在了海方市工作,闲暇时候只有一个玩游戏的爱好,所以最开始在game世界介绍方熹是北阳市的人,并在大学毕业之后回老家“振兴家族企业,支援家乡经济”的时候,黎飞就对方熹有所注意。

彻底爱上就是因为传送门这款游戏,枯木逢春?大概就是那种感觉,之前黎飞在工作之余只是将游戏当消遣,但是国产的播片游戏看的越多越空虚,一个个角色在荧幕里哭得不成人样,屏幕外的黎飞索然无味,直到传送门。

惊艳的关卡设计,零枝碎节的需要自己拼凑的游戏剧情,一款纯粹的智力游戏。重新唤起了黎飞对于游戏的热情。

随后方熹的一款款大作也让黎飞看到了国产游戏光明的未来,他只是一个加班狗兼单身狗,懒得考虑那么多。

他知道的只是:方熹!他老乡!北阳市的骄傲!华夏游戏的骄傲!

而同时,他最为着迷的就是鸿翼游戏的世界观背景。

最早传送门和求生之路的惊艳亮相,而经过玩家剧情的一步步推后,他们逐渐发现了这两个游戏的故事似乎发生在同一世界的不同时间线。

并且保护伞公司和传送门中光圈科技的公司理念惊人的相似:以人为本。

保护伞公司以人为本结果研制出来了丧尸病毒,差点搞死了这个世界。

光圈科技以人为本研究人工智能,结果人工智能变身人工智障,直接毁灭了公司。

甚至在传送门随后追加的dlc中,玩家们也看到了保护伞公司的标志经过变化之后变成了光圈公司的标志。基本坐实了这个猜测。

而现在玩家们疑惑的是,求生之路中的丧失浪潮倒是怎么结束的?

保护伞公司到光圈科技中到底经历了多久,经历了什么事情才会迫使保护伞这家嚣张的不行的公司借壳重生?

疑惑越来越多还没搞明白的时候,方熹在e3上扔出了同一世界观的第三作:《刺客信条:春秋》!

是的,这是一款让东西方一起疯狂的游戏,而且看态势,是毫无疑问的一款3a大作,也是鸿翼的第一款3a大作!让人期待,但是在刺客的几款宣传片中,黎飞就感受到了很大的疑惑。

刺客的剧情讲的是在未来有一个公司,研制了一款生物电脑,可以追溯一个人的dna去观看祖先的记忆,而这个公司的标志,黎飞怎么看都觉得眼熟,直到论坛上也有人表达了同样的疑惑。

黎飞作为一个设计狗,干脆的将刺客的公司标志,保护伞的公司标志,光圈科技的公司标志导入到作图软件中,隐藏通道,拉取图层,旋转契合,黎飞也不知道自己在干什么,但是总觉得这其中可能有联系。

直到他在将光圈科技和刺客中现代公司的标志重叠变形之后:

这个标志怎么和保护伞公司的标志一模一样的?

黎飞将自己发现过程完整的贴到了鸿鹄平台上,并且做出了自己的推测:最早保护伞公司可能因为丧尸事件,不得不解体,在这个过程中,掌握了保护伞公司机械技术的部门成立成为光圈科技,剩余的

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